Des scientifiques britanniques ont mis au point une technique d’animation originale : elle permet de créer des visages numériques (et très réalistes !) qui parlent...
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Grâce
aux leçons du Dr Brooke, Sylvie, chatterbot très
célèbre, va sans doute prendre des leçons
de prononciation
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Vous parlez sans
y penser, ils ne pensent quà les faire parler
Les
visages numériques qui parlent existent depuis de nombreuses
années. Ils sont même dotés, depuis belle lurette,
de vraies personnalités et sont capables de répondre
en temps réel à vos questions. Virtual
personnalities, éditeur américain de logiciels,
a ainsi mis au point un certain nombre de Verbots (Verbal Software
Robot, logiciel de robot qui parle), parmi lesquelles la célèbre
Sylvie.
Ce personnage féminin est sans doute le chatterbot (personnage
virtuel, doté dune personnalité artificielle grâce
à lutilisation dagents intelligents) le plus célèbre
du monde. Plutôt marrante et assez piquante, elle répond
aux questions qui lui sont posées et est capable de tenir une
conversation courante. Depuis sa naissance il y a neuf ans, elle a
fait dénormes progrès. Mais elle parle toujours
de manière aussi syncopée : boj our, jem ap el
Silv i. Et les mouvements de ses lèvres sont encore loin
dêtre synchrones.
Mouvements de langue
Impossible d’y croire tant que ce problème ne sera pas
réglé... La méthode mise au point par des
scientifiques britanniques va sans doute y remédier. Et donner
une belle leçon de diction à Sylvie ! L’équipe
du Dr Richard Brooke, du Centre
de recherches en technologies de linformation de luniversité
de Bath, en Angleterre, travaille en effet depuis de nombreuses
années sur le problème du réalisme des visages
numériques. Les mouvements les plus difficiles à représenter
sont ceux de la langue et des dents
Comment faire pour quils
sapprochent le plus possible de la réalité ? Comment
parvenir à ce que les visages articulent correctement ?
Chaque son décortiqué
Les chercheurs de Bath ont vite compris qu’il fallait resituer
chaque son dans son contexte phonétique. Ils ont donc demandé
à un volontaire, qu’ils ont filmé, de lire une
série de phrases types, contenant les principaux sons dans
leur contexte phonétique et sémantique. L’enregistrement
a ensuite été disséqué et analysé,
articulation par articulation, son par son. Tous les sons en “a”,
compris entre “f” et un “th”, comme dans “father”,
et prononcés dans un contexte dramatique, ont ainsi été
regroupés. Et ainsi de suite pour chaque structure sonore...
De cette manière, l’ordinateur a appris petit à
petit comment un visage humain se comporte réellement. Et ça
marche ! Les mouvements des lèvres, de la langue et des dents
semblent d’autant plus naturels qu’ils ont été
calqués sur ceux d’un personnage vivant. Les applications
de cette découverte sont multiples : sites et communication
informatique pour les malentendants (qui pourront lire sur les lèvres
du personnage virtuel), nouveaux jeux vidéo et loisirs numériques
beaucoup plus marrants. Et, bien sûr, chatterbots confondants
de vérité... What a chance pour Sylvie la jolie robote
!
Virtual personnalities
http://www.vperson.com
Centre de recherches en technologies de l’information de l’université de Bath
http://www.bath.ac.uk/%7Emasnmb/spe...