Won (gagné, en français), c’est le nom du portail qu’Havas Interactive vient de créer. En proposant en ligne des jeux gratuits, Won Europe espère conquérir la place de leader européen de l’on line gaming.
Une
brochette de dirigeants du groupe Havas, en tenue
décontractée (ni cravates, ni costumes),
a annoncé jeudi 17 février au Milia
le lancement de won.net en Europe. Ce portail, offrant
plus d’une quarantaine de jeux en accès gratuit,
a été créé, il y a deux
ans, aux ...tats-Unis. Il comptait, en décembre
dernier, 2,5 millions d’utilisateurs enregistrés,
dont 10 % étaient européens. Il existe
désormais une
version locale en français. Havas Interactive,
filiale on line créée l’année
dernière après le rachat de l’américain
Cendant Software, doit y publier l’ensemble de ses
jeux en réseau. Le nouveau site sera accessible
via MAP,
le portail de Vivendi (la maison mère de Havas),
avec un portefeuille de 70 millions de clients. Comme
MAP, Won Europe devrait se décliner sur d’autres
plates-formes que le PC : décodeurs pour la
télé interactive et téléphones
cellulaires... Le partenaire américain won.net
apporte son soutien technologique et des contenus
anglophones. Won Europe devra développer les
versions locales du site.
Sticky or not sticky
L’objectif est de devenir le "leader du jeu
en ligne en Europe". Plus de 15 millions
d’euros seront investis dans la nouvelle société
cette année, dont 10 millions d’euros destinés
au marketing ! Won.net souhaite être présent
dans six pays européens d’ici la fin de l’année,
avec 750 000 visiteurs uniques pour le mois de décembre
2000.
L’accès au site est gratuit, la société
comptant tirer l’essentiel de ses revenus de la publicité
: bannières, "infomerciaux"
(pubs intégrées dans le décor
du jeu), ciblages avancés. Cependant, ce modèle
économique n’a pas encore fait ses preuves,
il a créé plus de dettes que de gains
dans les Net entreprises. Mais Hubert Joly, PDG d’Havas
Interactive est confiant : "La durée
de connexion moyenne des sites de jeux est la plus
élevée de tous les sites de contenus.
De même, ce sont eux qui ont la plus grande
stickiness
" "Stickiness"
? En weblish, sachez que cette "adhérence"
ou "capacité à coller"
est la qualité suprême d’un site. On
qualifie un site de "sticky" lorsqu’il
parvient à retenir ses utilisateurs comme des
mouches sur du papier collant tout en les fidélisant.
Cependant, tous les jeux ne seront pas gratuits. Certains
univers parallèles, comme Tolkien Universe,
nécessiteront un abonnement mensuel. En revanche,
les gamers ne devront (a priori) rien débourser
pour se risquer à Half-Life, le jeu le plus
vendu au monde, ou tester d’autres logiciels comme
Ground Control. Ce jeu de tactique guerrière
doit paraître cette année. Havas Interactive
veut en faire le numéro un mondial. En toute
modestie... À force de multiplier les démos
ultra-violentes, au lance-flammes et à la sauce
techno, les dirigeants ont tendance à devenir
de vrais warriors.
http://www.won.net/french/welcome.htm
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http://www.map.com
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